سرگرمی

ساخت وبلاگ

هات بت

قالب مسابقه

در حال حاضر ، در مسابقات قهرمانی المپیک یا مسابقات قهرمانی جهان ، این دیدار به چندین جلسه تقسیم می شود که در روزهای مختلف برگزار می شود: مقدماتی ، فینال تیمی ، فینال همه جانبه و فینال مسابقات.

در طول دوره صلاحیت (به اختصار TQ) ، ژیمناست ها با تیم ملی خود در هر چهار دستگاه (WAG) یا شش (MAG) رقابت می کنند. از امتیازات این جلسه برای اعطای مدال استفاده نمی شود ، بلکه برای تعیین اینکه کدام تیم ها به فینال تیم ها صعود می کنند و کدام یک از ژیمناست های زن به فینال های دور و اطراف و مسابقات صعود می کنند ، استفاده می شود. برای چرخه المپیک 2020 قالب صلاحیت جدیدی تصویب شده است. هر کشور می تواند به شش ژیمناستیک راه یابد: یک تیم چهار نفره و دو ژیمناست انفرادی. قالب فعلی صلاحیت تیم 4–4–3 است ، به این معنی که چهار ژیمناست در تیم حضور دارند ، هر چهار در هر مسابقه با هم رقابت می کنند و سه امتیاز از آنها شمرده می شود. ژیمناست های انفرادی نیز برای صعود به مسابقات فینال همه جانبه و مسابقات رقابت می کنند اما امتیازات آنها به امتیاز تیم نمی رسد.

در فینال تیمی (مخفف TF) ، ژیمناست ها با تیم ملی خود در هر چهار / شش دستگاه رقابت می کنند. از امتیازات جلسه برای تعیین مدال آوران رقابت تیمی استفاده می شود. قالب فعلی 4-3-3 است ، به این معنی که چهار ژیمناست در تیم حضور دارند ، سه نفر در هر مسابقه رقابت می کنند و هر سه امتیاز حساب می شوند. [11]
در مسابقات نهایی (به اختصار AA) ، ژیمناست ها رقیب انفرادی هستند و در هر چهار / شش دستگاه اجرا می کنند. امتیازات آنها از هر چهار / شش مسابقه به هم اضافه می شود و به ژیمناستیک هایی که سه بالاترین امتیاز را دارند ، مدال های دور تا دور اهدا می شود. فقط دو ژیمناست از هر کشور می توانند به فینال های مختلف راه پیدا کنند.

در فینال مسابقات (به اختصار EF) یا فینال های دستگاه ، هشت ژیمناست برتر در هر رویداد برای کسب مدال رقابت می کنند. فقط دو ژیمناست از هر کشور می توانند به هر فینال مسابقات صعود کنند.

سرگرمی...
ما را در سایت سرگرمی دنبال می کنید

برچسب : هات بت, نویسنده : kenzo qadimi بازدید : 78 تاريخ : سه شنبه 30 دی 1399 ساعت: 6:56

هات بت

انواع متنوعی از طرح های راکت وجود دارد ، اگرچه قوانین اندازه و شکل راکت را محدود می کند. راکت های مختلف دارای ویژگی های بازی هستند که بازیکنان مختلف را مجذوب خود می کنند. شکل سر بیضی شکل سنتی هنوز در دسترس است ، اما شکل سر ایزومتریک به طور فزاینده ای در راکت های جدید رایج است.
رشته های

رشته های بدمینتون برای راکت ها رشته های نازک و با عملکرد بالا و ضخامت آنها از حدود 0.62 تا 0.73 میلی متر است. رشته های ضخیم تر دوام بیشتری دارند ، اما بسیاری از بازیکنان احساس سیم های نازک تر را ترجیح می دهند. کشش رشته به طور معمول در محدوده 80 تا 160 نیوتن (18 تا 36 پوند) است. بازیکنان تفریحی معمولاً در تنش کمتری نسبت به افراد حرفه ای قرار دارند ، معمولاً بین 80 تا 110 نیوتن (18 تا 25 پوند). رشته های حرفه ای بین 110 تا 160 N (25 و 36 پوند) هستند. برخی از سازندگان رشته ها ضخامت رشته های خود را تحت کشش اندازه گیری می کنند ، بنابراین آنها در واقع ضخیم تر از حد مجاز در هنگام لقی هستند. میکروپاور Ashaway در واقع 0.7 میلی متر است اما Yonex BG-66 حدود 0.72 میلی متر است.

اغلب گفته می شود که تنشهای رشته ای بالا کنترل را بهبود می بخشد ، در حالیکه تنشهای کم رشته باعث افزایش قدرت می شود. استدلال های این امر عموماً به استدلال مکانیکی خام متکی است ، از جمله اینکه ادعا می شود بستر رشته ای با کشش کم ارتفاع بیشتری دارد و بنابراین قدرت بیشتری فراهم می کند. در حقیقت ، این نادرست است ، زیرا کشش رشته ای بالاتر می تواند باعث شود که شاتل از راکت سر بخورد و در نتیجه اصابت دقیق ضربه را دشوارتر کند. یک نظر جایگزین نشان می دهد که کشش مطلوب برای قدرت به پخش کننده بستگی دارد: [14] هرچه بازیکن با سرعت و دقت بیشتری بتواند راکت خود را بچرخاند ، برای حداکثر قدرت کشش بیشتر است. هیچ یک از دو دیدگاه مورد تجزیه و تحلیل دقیق مکانیکی قرار نگرفته است ، و نه شواهد روشنی به نفع یکی یا دیگری وجود دارد. موثرترین راه برای یافتن یک کشش رشته ای خوب برای بازیکن ، آزمایش است

 

سرگرمی...
ما را در سایت سرگرمی دنبال می کنید

برچسب : هات بت, نویسنده : kenzo qadimi بازدید : 112 تاريخ : دوشنبه 29 دی 1399 ساعت: 6:54

هات بت

قوانین
قوانین اتحادیه راگبی و گیم پلی اتحادیه راگبی
نمودار یک زمین بازی اتحادیه راگبی که خطوط و فاصله های مختلف مشخص شده را نشان می دهد
نمره گذاری

اتحادیه راگبی بین دو تیم انجام می شود - تیمی که امتیاز بیشتری کسب کند در این بازی برنده می شود. امتیازات را می توان از چند طریق بدست آورد: یک امتحان که با به زمین انداختن توپ در محوطه درون دروازه (بین خط دروازه و خط توپ مرده) به ثمر برسد ، 5 امتیاز دارد و ضربه بعدی تبدیل به 2 امتیاز می رسد. یک ضربه پنالتی موفق یا یک گل قطره هر کدام 3 امتیاز کسب می کند. مقادیر هر یک از این روشهای نمره دهی در طول سالها تغییر کرده است.
همچنین نگاه کنید به: تاریخچه اتحادیه راگبی. امتیاز دهی
زمین بازی

زمین بازی در زمین راگبی تا حد ممکن به حداکثر 144 متر (157 سال) طول و 70 متر (77 سال) عرض نزدیک است. در گیم پلی واقعی ، طول زمین می تواند متفاوت باشد. به طور معمول 100 متر (109 yd) بین دو خط آزمایش وجود دارد ، اما می تواند کوتاهتر از 94 متر (103 yd) باشد. هر جای بین 6 تا 22 متر (7 و 24 سال) پشت هر خط تلاش به عنوان منطقه درون دروازه عمل می کند. عرض زمین باید حداقل 68 متر (74 yd) عرض ، حداکثر 70 متر (76.5 yd) باشد.

تیرهای دروازه راگبی به شکل H هستند و در وسط خطوط دروازه در هر انتهای زمین قرار دارند. آنها از دو قطب تشکیل شده اند که 5.6 متر (6.1 سال) از یکدیگر فاصله دارند و توسط یک تیر افقی 3 متری (3.3 سال) بر روی سطح زمین متصل شده اند. حداقل ارتفاع برای پست ها 3.4 متر (3.7 سال) است.
ساختار بازی

در ابتدای بازی ، کاپیتان ها و داور یک سکه می اندازند تا تصمیم بگیرند که کدام تیم ابتدا شروع کند. سپس بازی با یک ضربه آزاد شروع می شود ، در حالی که بازیکنان توپ را به داخل خاک حریف می اندازند و طرف دیگر سعی در بازیابی توپ و پیشبرد آن دارد. قطره چوب باید قبل از لگد زدن با زمین تماس بگیرد. اگر توپ در فاصله 10 متری خط 10 متری حریف (11 یاردی) حریف نرسد ، تیم حریف دو راه پیش رو دارد: یک بار دیگر توپ را از زمین بیرون اندازد یا در مرکز خط نیمه راه اسکرام داشته باشد. . اگر بازیکن با توپ تکل زده شود ، غالباً یک پارچه به وجود می آید.

سرگرمی...
ما را در سایت سرگرمی دنبال می کنید

برچسب : هات بت, نویسنده : kenzo qadimi بازدید : 109 تاريخ : پنجشنبه 25 دی 1399 ساعت: 22:20

هات بت

هنگامی که مسابقه شروع می شود ، هدف ساده این است که حریف را از بالای طناب بالا بیرون بیاورید و هر دو پا را روی زمین از رینگ خارج کنید تا آن حریف را از بین ببرد. آخرین کشتی گیر ایستاده برنده اعلام می شود. یک نوع متفاوت از این مسابقه Royal Rumble WWE است که در آن دو کشتی گیر برای شروع مسابقه وارد رینگ می شوند و سایر کشتی گیران در فواصل 90 ثانیه ای (2 دقیقه قبل) دنبال می شوند تا زمانی که 30 تا 40 کشتی گیر وارد رینگ شوند. همه قوانین دیگر ثابت می مانند. برای انواع مسابقات بیشتر ، به انواع مسابقات حرفه ای کشتی مراجعه کنید.

به هر مسابقه باید یک حافظ قانون اختصاص داده شود که به عنوان داور داور نهایی شناخته می شود. در مسابقات چند نفره lucha libre ، از دو داور استفاده می شود ، یکی در داخل رینگ و دیگری در خارج.

با توجه به نقش قانونی که داوران در کشتی به عنوان رابط بین بوکرهای پشت صحنه و کشتی های حلقه ای ایفا می کنند (نقش داور نهایی صرفاً کایفبه است) ، داور حتی در مسابقات که در ابتدا برگزار نمی شود ، حضور دارد. به نظر می رسد که نگاه به داور احتیاج دارد (مانند مسابقه نردبان ، چون منعی ندارد ، و معیارهای پیروزی را می توان از دور ارزیابی کرد). اگرچه اقدامات آنها اغلب برای تأثیر چشمگیر نوشته می شود ، داوران تابع قوانین و الزامات خاص خاصی برای حفظ نمایشی اقتدار بی طرف هستند. اساسی ترین قانون این است که یک اقدام باید توسط داور دیده شود تا برای سقوط یا رد صلاحیت اعلام شود. این به شخصیت های پاشنه اجازه می دهد تا با حواس پرتی یا از کار انداختن داور در انجام حرکات ظاهرا غیرقانونی بر حریف خود ، یک امتیاز نوشتاری به دست آورند. بیشتر داوران نامی ندارند و اساساً ناشناس هستند ، اگرچه برخی از پیشرفت های کشتی ، به ویژه در همه کشتی های نخبه کنونی ، مقامات را با نام خود شناخته اند (و مواردی وجود دارد که هواداران در طول مسابقات نام آنها را صدا می کنند).

ممکن است از داوران مهمان ویژه گاه به گاه استفاده شود. به واسطه شهرت خود ، آنها اغلب متناسب با ظاهر بی طرفی ظاهر می شوند و از نفوذ خود برای تأثیر ناعادلانه نتیجه مسابقه برای تأثیر چشمگیر استفاده می کنند. داوران ویژه روبرو اغلب در مقابل کشتی گیران پاشنه دار خصمانه مبارزه خواهند کرد ، به خصوص اگر داور ویژه یا یک کشتی گیر باشد یا یک رزمی کار معروف (مانند تیتو اورتیز در رویداد اصلی TNA Hard Justice 2005).

سرگرمی...
ما را در سایت سرگرمی دنبال می کنید

برچسب : هات بت, نویسنده : kenzo qadimi بازدید : 139 تاريخ : يکشنبه 21 دی 1399 ساعت: 5:43

هات بت

جمعیت شناسی

این فرضیه که بازی های آنلاین به طور کلی بیشتر توسط مردها جمع می شوند ، سال ها تا حدودی دقیق باقی مانده است. آمارهای اخیر باعث کاهش افسانه سلطه مردان در فرهنگ بازی می شود. اگرچه تعداد زیادی از بازیکنان مرد در سراسر جهان هنوز بر زنان (52٪ در 48٪) تسلط دارند ، زنان بیش از نیمی از بازیکنان برخی از بازی ها را تشکیل می دهند. از سال 2019 ، بازیکن به طور متوسط ​​33 ساله است.

گزارش پیش بینی بازار بازی های آنلاین درآمد جهانی از بازی های آنلاین را تخمین زده است که تا سال 2017 به 35 میلیارد دلار برسد ، در حالی که در سال 2011 19 میلیارد دلار بود.
بستر، زمینه
بازی کنسول
شبکه ایکس باکس لایو و پلی استیشن

Xbox Live در نوامبر 2002 راه اندازی شد. در ابتدا این کنسول فقط از یک ویژگی به نام system link استفاده می کرد ، جایی که بازیکنان می توانستند با استفاده از کابل اترنت یا چندین کنسول از طریق روتر دو کنسول را به هم متصل کنند. با Xbox اصلی مایکروسافت Xbox Live را راه اندازی کرد و امکان پخش مشترک از طریق اینترنت را فراهم کرد. یک ویژگی مشابه در پلی استیشن 3 به صورت شبکه پلی استیشن وجود دارد و Wii همچنین از تعداد محدودی بازی آنلاین پشتیبانی می کند. نینتندو همچنین دارای یک شبکه تحت عنوان "Nintendo Network" است که به طور کامل از بازی های آنلاین با Wii U و Nintendo 3DS پشتیبانی می کند.
بازی های مرورگر
مقاله اصلی: بازی مرورگر

همانطور که شبکه جهانی وب توسعه یافته و مرورگرها پیچیده تر می شوند ، مردم شروع به ایجاد بازی های مرورگر می کنند که از یک مرورگر وب به عنوان مشتری استفاده می کنند. بازی های تک نفره ساده ساخته شده اند که می توانند با استفاده از یک مرورگر وب از طریق فناوری های HTML و HTML (معمولاً JavaScript ، ASP ، PHP و MySQL) بازی شوند.

توسعه فناوری های گرافیکی مبتنی بر وب مانند Flash و Java به پیچیده تر شدن بازی های مرورگر امکان پذیر شد. این بازی ها که با فناوری مرتبط به آنها "بازی های فلش" یا "بازی های جاوا" نیز معروف هستند ، محبوبیت فزاینده ای پیدا کردند. بازی های حیوان خانگی مبتنی بر مرورگر در بین نسل جوان گیمرهای آنلاین محبوب هستند. این بازی ها از بازی های غول آسا با میلیون ها کاربر مانند Neopets گرفته تا بازی های حیوانات خانگی کوچکتر و مبتنی بر جامعه است.

بازی های جدید مبتنی بر مرورگر از فناوری های وب مانند Ajax برای ایجاد تعاملات پیچیده چند نفره و WebGL برای تولید گرافیک های سه بعدی با سخت افزار بدون نیاز به پلاگین استفاده می کنند.

سرگرمی...
ما را در سایت سرگرمی دنبال می کنید

برچسب : هات بت, نویسنده : kenzo qadimi بازدید : 98 تاريخ : جمعه 19 دی 1399 ساعت: 6:32

هات بت

همانطور که در بالا نشان داده شد ، زمین در هر انتها با چهار خط سفید رنگ مشخص شده است: چین بولینگ ، چین تاشو و دو چین برگشتی. این سه کنده به طور مرکزی بر روی چین بولینگ ، که طول آن هشت فوت و هشت اینچ است ، تراز شده اند. چین چین دار در جلوی چین بولینگ و به موازات آن چهار پا کشیده شده است. گرچه به صورت یک خط دوازده فوتی (شش فوت در دو طرف ویکت) کشیده می شود ، اما در واقع ، طول آن نامحدود است. چین های برگشتی در زاویه راست چین های ظاهر شده به گونه ای کشیده می شوند که انتهای چین بولینگ را قطع کنند. هر چین برگشتی به صورت یک خط هشت فوت کشیده می شود ، به طوری که چهار پا در پشت چین بولینگ امتداد می یابد ، اما در حقیقت ، طول آن نامحدود است.
ساختار و بسته شدن بازی

نوآوری و نتیجه (کریکت)

قبل از شروع مسابقه ، کاپیتان های تیم (که بازیکن نیز هستند) یک سکه انداخته و تصمیم می گیرند که کدام تیم ابتدا خفاش بگیرد و بنابراین اولین بازه ها را بگیرد. Innings اصطلاحی است که برای هر مرحله از بازی در مسابقه استفاده می شود. در هر نوبت ، یک تیم خفاش می کند ، که سعی در به ثمر رساندن دویدن دارد ، در حالی که تیم دیگر با کاسه توپ و توپ را به زمین می فرستد ، و تلاش می کند تا امتیازدهی را محدود کند و ضرب و شتم را اخراج کند. وقتی اولین نوبت به پایان می رسد ، تیم ها تغییر نقش می دهند. بسته به نوع تطابق می تواند دو تا چهار نوبت باشد. یک مسابقه با چهار زمان برنامه ریزی شده طی سه تا پنج روز انجام می شود.

یک مسابقه با دو نوبت برنامه ریزی شده معمولاً در یک روز تکمیل می شود.  در طی یک بازه زمانی ، یازده عضو تیم فیلدینگ وارد زمین می شوند ، اما معمولاً فقط دو نفر از اعضای تیم باتینگ در هر زمان در زمین حضور دارند. استثنا در این موارد این است که اگر یک باتمن دارای هر نوع بیماری یا جراحتی باشد که توانایی دویدن او را محدود کند ، در این حالت به این شخص اجازه می دهد که دونده ای که می تواند بین ویکت ها بدود ، وقتی که ضربه زن به یک مسابقه امتیازدهی رسید یا بدود، گرچه این مورد در کریکت بین المللی اعمال نمی شود. ترتیب بتمن ها معمولاً درست قبل از مسابقه اعلام می شود ، اما می تواند متنوع باشد.

سرگرمی...
ما را در سایت سرگرمی دنبال می کنید

برچسب : هات بت, نویسنده : kenzo qadimi بازدید : 107 تاريخ : پنجشنبه 18 دی 1399 ساعت: 6:03

هات بت

NASCAR همچنین چندین سری فیدر از جمله سری Xfinity و Gander RV & Outdoors Truck Series (یک سری مسابقات وانت بار) را اجرا می کند. این مجموعه مسابقات در سراسر قاره ایالات متحده برگزار می شود. سری NASCAR Pinty's مسابقات در سراسر کانادا و NASCAR PEAK Mexico Series مسابقات در سراسر مکزیک برگزار می کند.

NASCAR همچنین چندین سری منطقه ای کوچکتر مانند تور اصلاح شده ویلن را اداره می کند. اتومبیل های اصلاح شده بهترین توصیف به عنوان اتومبیل های چرخ باز است. اتومبیل های اصلاح شده هیچ قطعه ای مربوط به وسیله نقلیه سهام که برای آن نامگذاری شده اند ندارند. تعدادی از اتومبیل های اصلاح شده نشان "تولید کننده" و "نام وسیله نقلیه" را نشان می دهند ، اما از اجزای تولید شده توسط سازنده دیگر خودرو استفاده می کنند.

سایر ارگانهای حاکم بر اتومبیل های سهام نیز وجود دارند ، به ویژه باشگاه اتومبیلرانی آمریکا (ARCA).

در انگلیس از مسابقات اتومبیلرانی Stock Stock انگلیس به عنوان "مسابقه اتصال کوتاه" نیز یاد می شود. مسابقات اتومبیلرانی Stock Stock انگلستان از دهه 1950 آغاز شد و در دهه های 1960 و 1970 به سرعت رشد کرد. وقایع در مسیرهای شیل یا آسفالت رخ می دهد - معمولاً به طول تقریبی 1/4 مایل. نهادهای حاکم بر این ورزش ، شورای Oval Racing (ORC) و BriSCA هستند. هر دو بدن از مروج ورزشگاه جداگانه تشکیل شده است. حدود 35 پیست در انگلستان و بالاتر از 7000 راننده فعال وجود دارد. این ورزش به سه بخش اساسی تقسیم شده است - با توجه به قوانین مربوط به تماس اتومبیل هنگام مسابقه ، متمایز می شود. مشهورترین مسابقات قهرمانی BriSCA F1 Stock Cars است. فرمول های کامل تماس شامل Bangers ، Bombers و Rookie Bangers - و ویژگی های مسابقه Demolitions Derbies ، Figure of Eight و Oval Racing.

سرگرمی...
ما را در سایت سرگرمی دنبال می کنید

برچسب : هات بت, نویسنده : kenzo qadimi بازدید : 91 تاريخ : چهارشنبه 17 دی 1399 ساعت: 5:27

هات بت

به منظور رتبه بندی بازیکنان ، FIDE ، ICCF و سازمانهای ملی شطرنج از سیستم رتبه بندی Elo که توسط Arpad Elo توسعه یافته استفاده می کنند. Elo یک سیستم آماری است که بر اساس این فرضیه که عملکرد شطرنج هر بازیکن در بازی هایش یک متغیر تصادفی است. آرپاد الو مهارت واقعی بازیکن را به عنوان میانگین متغیر تصادفی عملکرد آن بازیکن در نظر گرفت و نشان داد که چگونه می توان میانگین نتایج بازی های بازیکن را تخمین زد. به طور کلی ، اختلاف 200 امتیاز الو نشان دهنده انتظار می رود 0.75 باشد ، یعنی انتظار می رود که بازیکنی با امتیاز 2200 که 10 بازی با یک بازیکن با امتیاز 2000 انجام داده است ، به طور متوسط ​​7.5 / 10 امتیاز کسب کند.

فدراسیون شطرنج ایالات متحده پیشنهادات الو را در سال 1960 اجرا کرد ، و سیستم به سرعت به عنوان منصفانه تر و دقیق تر از سیستم های قدیمی تر شناخته شد. آن را FIDE در سال 1970 تصویب کرد. یک بازیکن مبتدی یا معمولی معمولاً دارای امتیاز Elo کمتر از 1000 است. یک بازیکن باشگاهی معمولی دارای امتیاز حدود 1500 ، یک بازیکن قوی باشگاه حدود 2000 ، یک استاد بزرگ معمولاً دارای بیش از 2500 امتیاز ، و یک بازیکن نخبه دارای بیش از 2700 امتیاز است. بالاترین امتیاز FIDE در همه زمان ها ، 2881 ، مگنوس کارلسن در لیست رتبه بندی FIDE در مارس 2014 به دست آورد.

ترکیب بندی
مسئله شطرنج

ترکیب شطرنج هنر ایجاد مشکلات شطرنج است (ترکیبات شطرنج نیز نامیده می شود). این خالق به عنوان آهنگساز شطرنج شناخته می شود.انواع مختلفی از مشکلات شطرنج وجود دارد. دو مورد مهم عبارتند از:

Directmates: سفید در ابتدا حرکت می کند و سیاه در تعداد حرکت مشخص ، در برابر هرگونه دفاع ، متغیر است. اینها اغلب به عنوان "همسر در n" شناخته می شوند - به عنوان مثال "همسر در سه" (یک سه حرکت). مشکلات دو و سه حرکتی شایع ترین است. اینها معمولاً موقعیتهایی را شامل می شوند که بعید به نظر می رسد در یک بازی واقعی اتفاق بیفتند و برای نشان دادن یک موضوع خاص در نظر گرفته شده اند ، که معمولاً نیاز به یک حرکت کلیدی غافلگیر کننده یا ضد شهودی دارند.
مطالعات: مشکلات ارتدوکس در مواردی که شرط می شود وایت برای بازی باید برنده یا مساوی باشد. تقریباً همه مطالعات موقعیت های آخر بازی هستند. ترکیب شطرنج شاخه مشخصی از ورزش شطرنج است و مسابقات برای ترکیب و حل مشکلات شطرنج وجود دارد

سرگرمی...
ما را در سایت سرگرمی دنبال می کنید

برچسب : هات بت, نویسنده : kenzo qadimi بازدید : 76 تاريخ : سه شنبه 16 دی 1399 ساعت: 6:01

هات بت

 تاریخچه واترپلو

تاریخچه واترپلو به عنوان یک ورزش تیمی به عنوان نمایش قدرت و مهارت شنا در اواسط قرن نوزدهم انگلیس و اسکاتلند آغاز شد ، جایی که ورزش های آبی و نمایشگاه های مسابقه از ویژگی های نمایشگاه ها و جشنواره های شهرستان بود. واترپلو مردان از اولین ورزشهای تیمی بود که در بازیهای مدرن المپیک در سال 1900 معرفی شد. این بازی امروزه شامل تیمهای هفت بازیکن (به علاوه حداکثر شش بازیکن تعویضی) است که یک توپ واترپلو از نظر اندازه شبیه یک توپ فوتبال است اما ساخته شده از نایلون هواگیر

یکی از اولین مشاهدات ثبت شده از واترپلو در چهارمین دوره مسابقات هوای آزاد در باشگاه شنای لندن که در 15 سپتامبر 1873 در کاخ کریستال لندن برگزار شد ، انجام شد. یکی دیگر از پیشینیان بازی مدرن واترپلو بازی "هندبال" آب بود که در 13 ژوئیه 1876 در بورنموث انجام شد. این یک بازی بین 12 عضو باشگاه برتر روئینگ بود که چهار پرچم در آب نزدیک به نقطه میانی اسکله بورنموث گل می زدند. این بازی در ساعت 6 عصر عصر آغاز شد و به مدت 15 دقیقه (با ترکیدن توپ) توسط تماشاگران تماشا شد. هفته آینده برنامه هایی برای بازی در مقیاس بزرگتر ساخته می شود.

قوانین واترپلو در ابتدا در اواخر قرن نوزدهم در بریتانیا توسط ویلیام ویلسون تدوین شد. اعتقاد بر این است که ویلسون اولین استاد حمام در باشگاه حمام آرلینگتون در گلاسگو بوده است. اولین بازی های "فوتبال آبزی" در اواخر دهه 1800 در آرلینگتون انجام شد (این باشگاه در سال 1870 تاسیس شد) ، با یک توپ ساخته شده از لاستیک هند. این "راگبی آب" بر اساس تلفظ انگلیسی کلمه Balti به توپ ، pulu "واترپلو" نامیده شد. بازی در اوایل بازی باعث قدرت بی رحمانه ، کشتی و نگه داشتن بازیکنان حریف در زیر آب برای بازیابی توپ شد. بازیکنانی که مدت طولانی در زیر آب نگه داشته می شدند معمولاً مالکیت توپ را تسلیم می کردند. این دروازه بان در خارج از منطقه بازی ایستاد و با پریدن از روی هر حریفی که قصد داشت با قرار دادن توپ روی عرشه به گل برسد ، از دروازه دفاع کرد.

سرگرمی...
ما را در سایت سرگرمی دنبال می کنید

برچسب : هات بت, نویسنده : kenzo qadimi بازدید : 101 تاريخ : دوشنبه 15 دی 1399 ساعت: 6:16

هات بت

بسکتبال بین المللی

FIBA (فدراسیون بین المللی بسکتبال) در سال 1932 توسط هشت کشور موسس: آرژانتین ، چکسلواکی ، یونان ، ایتالیا ، لتونی ، پرتغال ، رومانی و سوئیس تشکیل شد. در این زمان ، سازمان فقط بر بازیکنان آماتور نظارت داشت. نام اختصاری آن ، مشتق شده از Fédération Inteationale de Basket-ball Amator ، به همین ترتیب "FIBA" بود. بسکتبال مردان برای اولین بار در بازیهای المپیک تابستانی برلین 1936 قرار گرفت ، اگرچه یک تورنمنت نمایشی در سال 1904 برگزار شد. ایالات متحده در اولین فینال کانادا را شکست داد و در خارج از خانه بازی کرد.

این رقابت ها معمولاً تحت سلطه ایالات متحده قرار دارد که تیم آنها به جز سه عنوان ، همه عناوین را به دست آورده است. اولین این موارد در یک بازی جنجالی نهایی در مونیخ در سال 1972 در برابر اتحاد جماهیر شوروی برگزار شد که در آن سه بار پایان بازی تکرار شد تا اینکه سرانجام اتحاد جماهیر شوروی برتری پیدا کرد. در سال 1950 اولین مسابقات قهرمانی جهان FIBA ​​برای مردان ، که اکنون به عنوان جام جهانی بسکتبال FIBA ​​شناخته می شود ، در آرژانتین برگزار شد. سه سال بعد ، اولین قهرمانی زنان FIBA ​​در جهان که اکنون به عنوان جام جهانی بسکتبال بانوان FIBA ​​شناخته می شود ، در شیلی برگزار شد. بسکتبال زنان در سال 1976 به المپیک اضافه شد که در مونترال ، کبک ، کانادا برگزار شد و تیم هایی مانند اتحاد جماهیر شوروی ، برزیل و استرالیا با تیم های آمریکایی رقابت می کردند.

در سال 1989 ، FIBA ​​به بازیکنان حرفه ای NBA اجازه داد برای اولین بار در المپیک شرکت کنند. قبل از بازی های المپیک تابستانی 1992 ، فقط تیم های اروپایی و آمریکای جنوبی مجاز به حضور در مسابقات المپیک بودند. سلطه ایالات متحده با معرفی تیم رویایی اصلی ادامه یافت. در المپیک 2004 آتن ، ایالات متحده متحمل اولین باخت المپیکی خود در حالی که از بازیکنان حرفه ای استفاده می کرد ، در بازی های گروهی به پورتوریکو (با از دست دادن 19 امتیاز) و لیتوانی سقوط کرد و در نیمه نهایی توسط آرژانتین حذف شد. سرانجام با شکست لیتوانی ، مدال برنز را از آن خود کرد و در پایان آرژانتین و ایتالیا قرار گرفت.

سرگرمی...
ما را در سایت سرگرمی دنبال می کنید

برچسب : هات بت, نویسنده : kenzo qadimi بازدید : 99 تاريخ : جمعه 12 دی 1399 ساعت: 6:27