به منظور رتبه بندی بازیکنان ، FIDE ، ICCF و سازمانهای ملی شطرنج از سیستم رتبه بندی Elo که توسط Arpad Elo توسعه یافته استفاده می کنند. Elo یک سیستم آماری است که بر اساس این فرضیه که عملکرد شطرنج هر بازیکن در بازی هایش یک متغیر تصادفی است. آرپاد الو مهارت واقعی بازیکن را به عنوان میانگین متغیر تصادفی عملکرد آن بازیکن در نظر گرفت و نشان داد که چگونه می توان میانگین نتایج بازی های بازیکن را تخمین زد. به طور کلی ، اختلاف 200 امتیاز الو نشان دهنده انتظار می رود 0.75 باشد ، یعنی انتظار می رود که بازیکنی با امتیاز 2200 که 10 بازی با یک بازیکن با امتیاز 2000 انجام داده است ، به طور متوسط 7.5 / 10 امتیاز کسب کند.
فدراسیون شطرنج ایالات متحده پیشنهادات الو را در سال 1960 اجرا کرد ، و سیستم به سرعت به عنوان منصفانه تر و دقیق تر از سیستم های قدیمی تر شناخته شد. آن را FIDE در سال 1970 تصویب کرد. یک بازیکن مبتدی یا معمولی معمولاً دارای امتیاز Elo کمتر از 1000 است. یک بازیکن باشگاهی معمولی دارای امتیاز حدود 1500 ، یک بازیکن قوی باشگاه حدود 2000 ، یک استاد بزرگ معمولاً دارای بیش از 2500 امتیاز ، و یک بازیکن نخبه دارای بیش از 2700 امتیاز است. بالاترین امتیاز FIDE در همه زمان ها ، 2881 ، مگنوس کارلسن در لیست رتبه بندی FIDE در مارس 2014 به دست آورد.
ترکیب بندی
مسئله شطرنج
ترکیب شطرنج هنر ایجاد مشکلات شطرنج است (ترکیبات شطرنج نیز نامیده می شود). این خالق به عنوان آهنگساز شطرنج شناخته می شود.انواع مختلفی از مشکلات شطرنج وجود دارد. دو مورد مهم عبارتند از:
Directmates: سفید در ابتدا حرکت می کند و سیاه در تعداد حرکت مشخص ، در برابر هرگونه دفاع ، متغیر است. اینها اغلب به عنوان "همسر در n" شناخته می شوند - به عنوان مثال "همسر در سه" (یک سه حرکت). مشکلات دو و سه حرکتی شایع ترین است. اینها معمولاً موقعیتهایی را شامل می شوند که بعید به نظر می رسد در یک بازی واقعی اتفاق بیفتند و برای نشان دادن یک موضوع خاص در نظر گرفته شده اند ، که معمولاً نیاز به یک حرکت کلیدی غافلگیر کننده یا ضد شهودی دارند.
مطالعات: مشکلات ارتدوکس در مواردی که شرط می شود وایت برای بازی باید برنده یا مساوی باشد. تقریباً همه مطالعات موقعیت های آخر بازی هستند. ترکیب شطرنج شاخه مشخصی از ورزش شطرنج است و مسابقات برای ترکیب و حل مشکلات شطرنج وجود دارد
برچسب: هات بت,
نویسنده: kenzo